Artikkeli: Kukkien kerääjä — näin peli syntyi ja näin sitä pelataan

Kukkien kerääjä — näin peli syntyi ja näin sitä pelataan
Piilolalla on nyt oma peli. Kukkien kerääjä on ilmainen selainpeli osoitteessa piilola.fi/peli — pelataan kännykällä tai tietokoneella, ei latausta, ei kirjautumista, ei ostopakkoa. Kerää kolme samanlaista kukkaa riviin ennen kuin pöytä täyttyy.
Joka kuukausi kolme parasta saa Piilolan lahjakortin.
Miksi kukkakauppa tekee pelin
Verkkokauppa on täynnä asioita, jotka yrittävät myydä jotain. Halusin tehdä sivuillemme jotain, mikä ei myy mitään.
Peli syntyi syyskuussa 2026, ja aikaa meni noin viikko. Tein sen yhdessä tekoälyn kanssa. Ensimmäinen pelattava versio oli kasassa nopeasti, mutta sen jälkeen alkoi se oikea työ: pisteytyksen ja mekaniikan hiominen. Pelkästään testipelaamiseen minulta meni parisenkymmentä tuntia — ja ne tunnit olivat se, mikä teki pelistä valmiin.
Ensimmäiseksi peliksi oli itse asiassa tarkoitus tulla ihan toinen: muistipeli nimeltä Minustako floristi?. Mekaniikka ei vain kantanut — peli oli tylsä. Se odottaa nyt hyllyllä, ja jos saan sen toimimaan, se tulee myöhemmin.
Kukkien kerääjä oli heti toista maata. Annoin sen ensin floristialan ammattilaisten käsiin, ennen kuin kukaan muu näki sitä.
Näin peliä pelataan
Kukkia valuu pöydälle rivi kerrallaan. Napauttamalla kahta vierekkäistä kukkaa vaihdat niiden paikat. Kun kolme tai useampi samanlaista on vierekkäin tai päällekkäin, ne poistuvat pöydältä ja kertyvät varastoon.
Aikarajaa ei ole. Peli päättyy vain siihen, että kukat täyttävät pöydän yläreunaan — silloin kauppa sulkeutuu.
Kukkia on kuusi: punainen ja vaaleanpunainen ruusu, valkoinen ja keltainen neilikka sekä punainen ja keltainen gerbera. Ne eivät ole sattumalta valittuja — ruusut, neilikat ja gerberat ovat leikkokukkavalikoimamme perusta myös oikeassa elämässä. Lisäksi joukkoon tulee pilaantunut kukka, joka ei yhdisty mihinkään. Sen saa pois vain poistamalla sen vieressä olevan rivin.

Pisteet, auki selitettynä
Pelin aloitusruudussa pisteet ovat tilan takia lyhenteinä — "4 = +20 · 5+ = +50". Tässä ne kokonaisina.
Jokaisesta varastoon poimitusta kukasta saa 10 pistettä. Bonukset tulevat siitä, kuinka monta kukkaa lähtee yhdellä poistolla: neljä kukkaa kerralla antaa +20, viisi tai enemmän +50.
Tässä on se kohta, joka kannattaa sisäistää: viiden kukan poisto ei yleensä synny pitkästä suorasta rivistä. Se syntyy siitä, että vaaka- ja pystyrivi lähtevät samalla kertaa — L- tai T-muodosta. Niitä kannattaa opetella katsomaan.
Ketjureaktio kasvattaa kerrointa (×2, ×3…). Kun poisto pudottaa kukkia niin, että ylhäältä tipahtavista syntyy uusi poisto, kerroin nousee — ja siinä erot pelaajien välillä syntyvät.
Lisäksi joka 12. varastoon poimittu kukka "sitoo kimpun" ja tuo +50.
| Mistä | Pisteet |
|---|---|
| Jokainen varastoon poimittu kukka | 10 p |
| Neljä kukkaa yhdellä poistolla | +20 p |
| Viisi tai useampi yhdellä poistolla (esim. L- tai T-muoto) | +50 p |
| Ketjureaktio | kerroin ×2, ×3… |
| Joka 12. varastoon poimittu kukka — "kimppu sidottu" | +50 p |
Nosta rivi ×2 — yksi luku ratkaisi koko napin
Pöydän alla on Nosta rivi ×2 -nappi. Se nostaa uuden rivin heti ja antaa neljän sekunnin ajan tuplapisteet. Se on riski: pöytä täyttyy nopeammin.
Ensimmäisessä versiossa napista sai vain vähän lisäpisteitä. Lopputulos oli se, ettei sitä kannattanut käyttää lainkaan — riski oli suurempi kuin hyöty, ja nappi oli käytännössä turha koriste.
Nostin kerrointa. Nyt tilanne on päinvastainen: ilman ×2-napin käyttöä hyville pisteille ei juuri pääse (omasta mielestäni).
Tämä on hyvä esimerkki siitä, mitä pelin hiominen käytännössä oli. Yksi luku ratkaisi sen, onko napilla mitään merkitystä vai onko se koko pelin tärkein työkalu.
Kolme vinkkiä
Käytä ×2-nappia. Jos tavoittelet kärkisijoja, se ei ole valinnainen. Paina sitä silloin kun pöydällä on tilaa, älä silloin kun on jo ahdasta.
Rakenna ketjuja. Pudota kukkia valmiiden parien päälle niin, että yksi poisto laukaisee seuraavan.
Älä jää tuijottamaan pilaantunutta kukkaa. Se ei katoa yhdistelemällä. Poista rivi sen vierestä, niin se lähtee mukana.

Kuukauden kilpailu
Joka kuukausi kolme parasta saa Piilolan lahjakortin: voittajalle 50 €, toiselle 30 € ja kolmannelle 20 €. Lahjakortti käy sekä verkkokaupassa että myymälöissämme Haagassa, Citycenterissä ja Lauttasaaressa.
Osallistuminen käy näin: pelaa, tallenna tulos nimimerkillä ja jätä sähköpostiosoite tallennuksen yhteydessä. Ilman sähköpostia tulos näkyy listalla, mutta palkintoa ei voida toimittaa.
Top-listan mitalit 🥇🥈🥉 näyttävät kolme tämänhetkistä lahjakorttisijaa, eli kolme parasta sähköpostin jättänyttä. Ilman sähköpostia tallennetut tulokset näkyvät listalla ilman mitalia.
Samalla sähköpostilla — tai ilman sähköpostia samalla nimimerkillä — listalle jää vain paras tulos. Yksi pelaaja voi saada yhden palkinnon kuukaudessa.
Piilolan oma henkilökunta saa pelata ja näkyy listalla, mutta ei osallistu palkintojakoon. @piilola.fi-osoitteet suljetaan automaattisesti pois.
Peli tallentaa tuloksen mukana nimettömän pelitallenteen. Voimme hylätä tuloksen, joka ei sen perusteella vaikuta ihmisen pelaamalta.
Sähköpostiosoite poistetaan 90 päivän kuluttua, eikä sitä käytetä muuhun kuin palkinnon toimittamiseen. Uutiskirjeen saa vain erillisellä rastilla. Tietosuojaseloste.
Kyse on taitopelistä ilman ostopakkoa, ei arpajaisista. Kuukauden vaihtuessa lista nollataan ja voittajille lähetetään lahjakortti sähköpostitse.
Floristit testasivat ensin
Ennen kuin peli tuli kenenkään muun nähtäville, se oli viisi päivää pelkkä floristien juttu. Jaoin sen alan ammattilaisten omassa Facebook-ryhmässä 30. syyskuuta. Ei mainoksia, ei palkintoja, ei muuta kannustinta kuin pelin oma koukku.
Viidessä päivässä peliä aloitettiin noin 1 900 kertaa ja 1 800 peliä pelattiin loppuun asti — noin 400 peliä päivässä, yhden Facebook-ryhmän voimin. Keskimääräinen peli kesti noin minuutin ja 40 sekuntia ja tuotti noin 1 270 pistettä. Tuloksia tallennettiin listalle 140, ja eri pelaajia kertyi 46 — moni siis paransi omaa tulostaan useamman kerran.
Testijakson paras tulos oli 7 240 pistettä. Se on yli viisinkertainen keskimääräiseen peliin verrattuna — ja pisteet nousivat päivä päivältä, kun pelaajat oppivat ketjut ja ×2-napin käytön.
Testijakson viisi parasta:
| Sija | Nimimerkki | Pisteet |
|---|---|---|
| 🥇 | Ljininda | 7 240 |
| 🥈 | Meee | 5 620 |
| 🥉 | Valokukkia | 4 820 |
| 4. | Seppo Hovi | 3 630 |
| 5. | FloristiSalli | 3 470 |
Testijakson aikana peliin ehti tulla myös lisäyksiä: mitalit lahjakorttisijoille ja reilun pelin tarkistus. Niin se menee, kun oikeat pelaajat pääsevät käsiksi — asioita tulee esiin, joita ei omassa testipelaamisessa huomannut.
Lista nollattiin 5. lokakuuta, ja lokakuun kilpailu alkoi samana päivänä. Floristien tulokset siirtyivät kunniagalleriaan eivätkä ole enää kilpailussa mukana.
Nyt on sinun vuorosi. Pystytkö voittamaan floristit?
Top-lista ja kunniagalleria
Lista alla on elävä: se päivittyy itsestään eikä sitä tarvitse käydä korjaamassa käsin. Kunniagalleria karttuu sitä mukaa kun kilpailukuukaudet päättyvät.
Tämän kuun parhaat kerääjät
Lista päivittyy reaaliajassa. 🥇🥈🥉 = tällä hetkellä lahjakorttisijalla (sähköpostin jättäneet). Kuukauden vaihtuessa mitalisijat saavat Piilolan lahjakortin ja lista nollataan.
| # | Nimimerkki | Pisteet |
|---|---|---|
| Ladataan… | ||
Kunniagalleria – kuukausien voittajat
Jokaisen kilpailukuukauden parhaat – ja floristien testijakso, josta kaikki alkoi.
Pelaajat näkyvät nimimerkeillään. Tulokset tarkistetaan ennen palkinnon toimittamista.
Peli löytyy täältä
piilola.fi/peli — ilmainen, ei latausta, ei kirjautumista.
Jos jäät koukkuun, lähetä linkki kaverille. Peli on hauskempi silloin, kun listalla on joku jonka tulos pitää voittaa.
Ja jos pelin kukat jäivät mieleen, oikeat löytyvät kimppuvalikoimastamme.


Jätä kommentti
Tämä sivu on suojattu hCaptcha-tunnistuksella, ja hCaptchan tietosuojakäytäntöjä ja käyttöehtoja sovelletaan.